PS3本体はまだない。
■買い物ついでにイニストラードのショップ調査
瞬唱の魔道士は2800程度 
スカーブは1100とかだったので1枚くらいは買ってもいいかも?

■DARK SOULSを買いに行ったついでに難波アビオンでスパ4
ちょうど10/5から100円2クレになったようでお得でした。
PP2万~3万の数人とマッチングして勝率5割か6割程度。
帰宅後ランクマを少ししてPP2700丁度でログアウト。

途中、明らかに初心者じゃないと思われる
PP250のマコトに負けてPP128も吸われたのが酷かった
あれがPP詐欺という奴ですかねw

最近はコーディがキツい。 
ガイルに比べれば立ち回りが大幅有利なので楽ですが
弱クリミナル(-5F)に確反とれる技がDJにはビタ押しコアor中Kしか届かないので
ブンブン弱クリ振られるときっつい。
立コパ(3F)が届けば一番ええねんけどな~

全キャラフレーム表
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
さくらの近強P3Fってどうなんw
こっそり修正内容増えてた、真面目に調整する気あるっぽいね。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2011/10/01_4275.html

■リュウ
しゃがみ中キックの攻撃判定持続を5Fに調整しました。
その結果、SSFⅣ版での全体動作F、攻撃リーチと同じになっています。
これってリュウ使いが熱望してたアレっすかね?

■C.ヴァイパー
セイスモハンマー(EX)の投げ無敵を削除しました。
サンダーナックル(強)の攻撃判定発生1F後まで投げ無敵になるよう調整しました。
バーニングキック(EX)を当てた後、
各種必殺技などの追撃可能な技で追撃が可能になりました。
セイスモEXの無敵つよすぎんねん。投げ通るのはかなりの弱体化っすね

■豪鬼
百鬼襲(EX)から、空中で斬空波動拳(EX)を出せるように設定しました。
遠立ち強キックのダメージを、50+30の80に調整し、
2撃目をガードされた時の相手硬直を減らして、2F不利に調整しました。
豪鬼がどう見ても強化されてんだけど!斬空強化はナイワー
と思ってたけど気のせいだったぽい。


今回は少数のキャラのみ更新、殺意リュウも更新されとったけど、遠立ち中キックのみ。
最近ディージェイがかなり安定してきたんで2012発売が楽しみ。
ザンギが結構きちいのを対策しっかり取りたいなー
スパIV 2012β調整後半
目を引いた所だけピックアップ
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/09/22_4257.html

■キャミィ
【アクセルスピンナックル】から2弱Kが連続ガードらしい。

■さくら
【さくら落とし】のコマンド入力難度を変更のみ
強いままってことですね

■ローズ
【EXソウルリフレクト】の7F目までが飛び道具無敵
弾反射判定が5F目から発生
良調整じゃないでしょうか

■T.ホーク
【EXコンドルダイブ】がヒットした場合は硬直終了まで
飛び道具無敵が持続
するようになりました。
【ヘビーショルダー】が垂直ジャンプからでも出せるように。
【コンドルスパイア】と【レイジングスラッシュ】を調整
EXコンドルは良調整です、真空波動拳に突っ込んで、跳ね返りで死んだりしましたからね。
ヘビーショルダーはどうでもいい。レイグラは未だKKKにするのを嫌がってるようですね・・・


■ダッドリー
【ジェットアッパー】の発生が
弱・中は6F→5F、強は4F→3Fに早くなりました。
しゃがみ中キック】を発生10F→8F
強ジェッパは良調整ですなー 弱キャラなのでもっと強くしたげてくれw

■アドン
【ジャガーキック】の弱・中の喰らい判定を拡大しました。
また強は喰らい判定はそのままで、ダメージが140→130にマイルド化しています。
【近立ち中キック】の性能を現在稼動中の「スパIV AE」と同様の形に戻しました。
マイナス修正だけですねえ

■ジュリ
【穿風車】のヒット時の相手側硬直を再調整し、
【EXセービング】→【前ダッシュ】で弱は
一段目最大6F、二段目3F、中・強は一段目・二段目どちらも6F、
EXは一段目3F、二段目8F有利がとれるようにしました。)
【近立ち中パンチ】の発生が5F→3Fに早くなりました。
そこそこ強いキャラだと思ってるので、全体的な速度アップが恐ろしいですな
中P3Fは羨ましい。


■ユン・ヤン
なぜかここで微強化


なんかいまいちパッとしない。
簡易入力の調整くらいしか変わってないキャラが結構多いです
ジュリ元ユンヤンの微強化くらいですかねー
キャミィはちょっとわからん。
スパIV 2012β調整前半
目を引いた所だけピックアップ
■リュウ
【波動拳】の通常版ダメージを60→70にアップしました。
セビミス喰らいが馬鹿にならないダメージになってきt

■ケン
【しゃがみ強キック】の発生が7F→8Fになっています。
これまで可能だった、【遠立ち弱パンチ】や【遠立ち中パンチ】から
【しゃがみ強キック】へのコンボが繋がらなくなっています
ループ攻めが強いキャラなので、守る側からすればかなり助かる修正。

■ガイル
【サマーソルトキック】の通常版が根元でヒットした時のダメージを
+10し、弱110、中130、強140ダメージ与えられるようになりました。
【リバーススピンキック】ヒット時の相手側硬直を1F延長し、
ヒット時に5F有利
になるように調整しました。

キタコレーーーーー!!強サマソ140も素晴らしいがリバスピヒット時に5F有利が神!
なんと2中Pが1F繋ぎ、辻式を使えば2F繋ぎに!これはほんとありがたい
ついでに下方向への攻撃範囲も拡大してもらえば
グラつぶしから280平均のダメージを出せるキャラに変貌する!


■バイソン
【ダーティーブル】の簡易コマンドを変更しこれまでより発動しやすく調整しました。
てっちゃん大喜びの良修正やな((((^ω^))))

■ベガ
【立ち強キック】を先端でヒットさせた場合のダメージを80→90にアップしました。
嫌な予感しかしない。アレちょー強いよ

■エル・フォルテ
【EXワカモーレレッグスルー】の着地硬直を3F短縮
着地硬直が10Fに
ウザキャラがさらに逃げまくるウザキャラへ。正直対戦したくない。

■セス
EX版を除く【昇龍拳】の二段目がガードされた場合の相手側硬直時間を2F短縮
セビ前ダッシュでセス側が3F不利に。
リスクが少なすぎたのかな?弱ダブサマ確定なので嬉しい。

■豪鬼
前回のロケテストバージョン「スパIV AE Ver.2012 Alpha」からの変更点はありません。
ようするにほぼ弱体無しのまま。不動の強キャラですな。

■剛拳
【禁じ手・昇龍拳】の発生を11F→3Fに大幅短縮し、
コンボや反撃で使えるポイントが大きく増やしています。
【電刃波動拳】の弾速変化に必要なレバガチャ回数を
以前よりも少ない回数に変更しました。
昇龍拳は、もはや別の技wwこれは使えますなー
電刃((((^ω^))))



気になったとこは以上かな、とにかくガイルのリバスピが嬉しい。
箱PPは相変わらず2500くらいですが
ゲーセンでは35,000のユンに勝てちゃったりして不思議。
ゲーセンは雑魚狩りがし易いので、PPがアテにならないかもしれませんな
5万とか行くと間違いなく強いですけどw
ちなみにゲーセン版ではNoCardです。
作っちゃうと負けのPPマイナスが気になりすぎるんですよね、きっと。
ストIII 3rd こくじんvs総師範KSKが超おもろい
http://www.4gamer.net/games/134/G013426/20110823067/
動画はこちらから

何がおもろいって二人のしゃべりが漫才すぎるw
やっぱKSKさんはアベルよりアレックスだな!

あと見てて、自分のプレイ感覚がモニタ設定だってのに気付けたw
ワイドにしてたけどノーマルにしようと思います。
やべー ガイ超強化ちゃうか。月宮先生最強あるで。
あとは殺意リュウがちょっと面白そう。遠強P何気に判定強かったのよね。
アドンは実質変化無しだからスルー。ユンヤンは雷撃がお通夜。

■ガイ
ガイは、戦闘スタイルを保ちつつの技強化調整を行っています。

【垂直ジャンプ強パンチ】の攻撃矩形を拡大し、
【斜めジャンプ中パンチ】と【斜めジャンプ強キック】の攻撃矩形と
喰らい矩形を拡大しました。
主に、下方向に当たりやすくなるよう攻撃矩形は調整を加えています。
通常投げの【つかみ投げ】【背負い投げ】の投げ間合いが
これまでより広くなりました。
間合いとしてはリュウとおなじ広さですが、以前よりも投げやすくなっています。
【肘落とし】のコマンドですが、
レバー真下だけではなく斜め前下・斜め後ろ下でも出せるよう設定しました。
これにより、とっさに技を出すのがかなり簡単になりました。
【武神イズナ落とし】の弱・中・強・EXにおいて、
攻撃を出さなかった時の着地硬直を削減しました。
相手の目の前に着地して通常投げを狙ったり、
相手の反撃を無敵技で潰すことも有効となります。
EX版の【武神旋風脚】が状況によって当たりにくかった現象を当たり易く調整しました。
以前より、跳んできた相手への対空でスカッたり、
姿勢の低い相手にスカることが減っています。
【首狩り】について、屈みで密着状態の相手を飛び越さないように調整を加えました。
最後に、後退速度がこれまでより速くなりましたので、
相手との間合いを調整し易くなっています。


■コーディー
使用する状況・頻度が少ないと言われている
【ナイフ攻撃】への可能な部分での見直しと、立ち回り部分の調整を行っています。

まず、前進と後退の移動速度が速くなりました。
【ハンマーフック】のヒット時・ガード時の有利不利を見直し、
立ちの相手にヒットした時は3F有利、
屈みの相手にヒットした時は1F不利、
ガードされた時は4F不利になっています。
また、ナイフを持った状態でも使えるようにしました。
立ち状態の相手に当てる事が出来れば、
【しゃがみ弱キック】→【中ラフィアンキック】とコンボを繋げることが可能です。
【バッドスプレー】を2ヒット技にし、スーパーキャンセル可能に設定しました。
これにより、EXSAキャンセル前ダッシュをからめれば、
【バッドスプレー】から【ファイナルディストラクション】を当てることも可能です。
【中ラフィアンキック】の攻撃矩形を前方向に拡大しました。
【ゾンクナックル】のEX版について、
1ヒット目の横方向への吹き飛び距離を少し大きく調整しました。
これにより、EXSAキャンセル前ダッシュから
【ファイナルディストラクション】へ繋ぎやすくなっています。
ナイフ関連について、
【ナイフ拾い】動作中はレバーを対応するガード方向に入れていれば
ガードに移行できるよう設定しました。
また、【立ち弱パンチ(ナイフ)】はヒット時6F有利に、
【立ち中パンチ(ナイフ)】は2ヒット技に、
【立ち強パンチ(ナイフ)】はヒット時3F有利になりました。
【しゃがみ中パンチ(ナイフ)】の攻撃判定持続が4Fになり
腕の喰らい矩形が縮小され潰されにくくなりました。
【しゃがみ強パンチ(ナイフ)】の発生が7Fになり、
対空として使いやすくなりました。

■殺意の波動に目覚めたリュウ
攻撃の多様性を高め、
リュウや豪鬼とのさらなる差別化を目指した強化調整を行なっています。

まず体力が850→900になり、スタン耐久値が850→900になりました。
【遠立ち強キック】の攻撃判定を拡大し、
【しゃがみ強キック】の発生を6Fに調整しました。
【遠立ち強パンチ】がカウンターヒットした時は吹き飛びダメージになるよう設定し、
【ターゲットコンボ】での【立ち強パンチ】が
ヒットした時はカウンターに限らず吹き飛びダメージになるよう設定しています。
EXSAキャンセル前ダッシュ
をからめれば更なる追撃も可能となります。
【旋武脚】から【空中竜巻旋風脚】がキャンセルで出せるようになりました。
もちろんEX版も可能です。
相手のセービングアタックを読んで仕込みで発動したり、
SCゲージがある時は【瞬獄殺】との二択を掛けることが出来ます。
画面端であれば、
【旋武脚】→【EX空中竜巻旋風脚】→【滅・波動拳】or【中竜爪脚】
といったコンボが可能です。
【昇龍拳】について、中の完全無敵を1F伸ばしました。
【竜爪脚】は、弱ヒット時は1F有利に調整し、
強の発生を26Fに、ダメージを140→130、スタン値を200→150にして、
中と同様の追撃性能を設定しました。
また、空中の相手に中・強をヒットさせた場合、受身不可に設定しています。
EX版の発生は21Fに調整しています。
リュウの調整と同じように、【空中竜巻旋風脚】のジャンプ昇りから出した際に
ブレーキが掛かる位置をこれまでより緩和しています。
スーパーコンボの【瞬獄殺】はダメージが350→370に上方調整されました。
ウルトラコンボⅠの【滅・波動拳】ですが、
タメ時間をこれまでよりも短くしました。
これにより、【セービングアタックLv2】を当てたとき、
最速前ダッシュから
最大タメ版の【滅・波動拳】を当てることが出来るようになっています。
使い方としては、
【任意の通常技】→【EX波動拳】→【EXセービング(Lv2)】→
【前ダッシュ】→【最大タメ滅・波動拳】
といったコンボが可能です。
そういえばX箱版のストIII3rdが明日配信だよ!
最近の使用キャラはホーク、ガイル、たまにアドンなので適度に抜粋。
■T.ホーク
全体的なキャラクター相性を踏まえた細かい調整を行いました。

【しゃがみ強キック】の1段目ガード硬直を2F延長しました。
これにより、1段目をガードした直後に相手側がジャンプで逃げようとすると、
ジャンプ移行モーション中に2段目がヒットするようになりました。
また、動作中の頭部分にある喰らい判定が飛び道具無敵となり、
一例としてサガットの【タイガーショット】をすかすことができます。

【ヘビーボディプレス】が垂直ジャンプからでも発動可能となりました。
【スラストビーク】ヒット時にホーク側が-2F不利になるよう、
これまでより不利フレームが短縮しました。
【中トマホークバスター】が発生から空中判定となるまでの間に
投げ無敵となるように調整しました。

細かいところでは、【コンドルスパイア】の簡易コマンドを調整し、
以前よりも発動しやすくしました。

■ガイル
スパIVからスパIV AEで変更となった部分を中心に、
全体のバランスに合わせて再調整を行いました。
【ソニックブーム】の攻撃判定発生後に残っていた被カウンター判定を廃止しました。
空中投げの【フライングメイヤー】および【フライングバスタードロップ】の
発生を3Fに変更しました。
また、特殊技の【スピニングバックナックル】のダメージを100に調整しています。
今回新たな調整としては、
【リバーススピンキック】が動作開始6F目から攻撃判定終了まで投げ無敵となっています。

■ケン
ケンは現状の使い勝手を踏襲しつつ細かい点を伸ばすという方針で調整を行いました。
【ターゲットコンボ】の攻撃判定を下方向へ拡大し、
これまでに比べてしゃがみ状態の相手にヒットしやすくなっています。
また、ディレイ入力を受け付けるように調整を加えました。
【EX昇龍拳】のダメージを80+30+30+50の合計190ダメージにアップし、
ヒット時のリターンや爽快感が向上しています。


●ホークに関してはボディプレスが垂直ジャンプから出せるようになったのが
中々重宝しそう。遠強Kばかり連打する豪鬼、あとはバイソンのダッストにも
効果的だと思われる。
コンドルスパイアの簡易コマンド調整はグッジョブ!
レイジングスラッシュの出しにくさも調整しろ!

●ガイルのソニックはまぁ飛び通る時点で事故だからどうでも良い。
でも被ダメ下がるだろうし良修正かねー?
大きい所だと裏拳のダメージUPは良い結果に繋がりそう。
リバスピは使ってみないとよくわからん。
飛びから直で打つと丁度いいタイミングなのかもしれない
だとするとリバスピコンボの重要性がすっげえ上がるね。俺できませんけど^q^
しゃがみグラに当たらないままっぽいのでうんこw

●ケン 使ってないけど苦手なキャラ。
現時点でくっそ強い強昇竜拳をさらに強化がイミフ。移動投げの範囲せまくしろアホ!
ディレイに関してはユンヤン並のディレイでなければ問題ないかな、多分。

ケンの調整がすこぶる不安。
あと豪鬼の阿修羅閃空が弱体されない気配でガッカリ。
ストIII online国内配信決定
ストIII online国内配信決定
ストIII online国内配信決定
とうとうキタな!アベたんは米アカとらんくて良くなるね!w
2011年夏で正式決定とのこと、SS見る限り日本版も着々と進んでいますね。

公式サイト:http://www.capcom.co.jp/sf3_3rd/
関連記事:http://www.4gamer.net/games/134/G013427/20110608033/

昨日一晩スパ4やってみましたが
PP1200にいったら全国ランキング180位までいきました
ただ、そのあと数回負けたら一気に800位とかに落ちたんで今は修羅場ですww
そして180位とか、二度と上がれる日は来ないでしょう。
写真取っとくんだった。

PT名古屋
家庭の都合でバッチリ行けません。
おっさんは大人しく平日レガシーを嗜んでおきます。
行く人はぜひとも勝ってきていただきたい!がんばって!
ストIIIオンラインきちゃああああああああ
ストIIIオンラインきちゃああああああああ
ストIIIオンラインきちゃああああああああ
PS3/360版『ストリートファイターIII』の北米配信時期は夏に決定、
価格は1500円くらい

記事:http://www.4gamer.net/games/134/G013426/20110607003/
記事:http://blog.esuteru.com/archives/3468146.html

やっときたで大本命がああああああ
ブロッキングし放題だな!

正直もう一生こねえんじゃないかと思ってた!カプコンやるな!

追記
それぞれPlayStaion NetworkとXbox Liveアーケードにて発売される予定で,価格はPlayStation 3版が14.99ドル,1200マイクロソフトポイント。なお北米での発売は2011年夏とのことだが,日本での発売は今のところ未定だ。
はやく日本で出せやああああああああ!!
スパIV AE 明日配信
スパIV AE 明日配信
なんとなくHP見たらダウンロード配信明日なんね!
これは楽しみである。

一時期4000付近までいったホークですが、あのあと2000辺りまで劇的に下がり、
結局3000までは回復させましたがヤンを練習し始めたのでそこでストップ。

ヤンの方はノンカードでAEしてるんでポイントわかんねーすけど
2万の相手に勝ったり負けたり程度。
楽なのはガン逃げ、ガン待ちの相手が大分倒しやすいんで(ホークだと超苦行)
ストレスないのが素晴らしい。まぁ強キャラだしね!
ARC新作 カオスコード
ARC新作 カオスコード
ギルティやブレイブルーの会社ですね。
http://www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=406
リンクからデモが見れますが、なんだかアークが作ってる割に
アニメーションが荒い気がする。
※なんだかオーストラリア発のタイトルという話らしいです。
 ってことは開発メインは他社ですかね。

しかしながらクティーラってキャラが可愛い。
ので出たらやってみましょう。

関係ないですが5/4のBMレガシーは外出予定の為不参加に。
5/3の京都IZMAさんレガシーもちょっと無理そう。GWはマジック無しの気配。
むーん残念。

今日の平日レガシーはDeckは持参してるんですが仕事次第。
間に合わなくてもブラっと寄るかも。
スパ4
とうとう4000近くに昇ってきた!
糞箱でT.ホーク。

この後4300近辺の洗礼を受けて下がりましたけどww
4200とかが相手だと急に面白くなりますなー。

サガット・バルログは詰んでるので半分諦めてるんだけど、最近元が辛い。
数少すぎて対策ねれないんだよねー
今日対戦した人をなんとなく調べたら全一ヴァイパー使いで
ウメハラ倒して準優勝とかしたことある人やったwwww
そら強いわwwwテラ有名プレイヤーwww
http://www39.atwiki.jp/gamefight/pages/193.html

そして久しぶりにカード触るべく平日レガシー行ってきたのでメモメモ。
1戦目 親和エルフ ☓☓
雲石の工芸品/Cloudstone Curioを
初見で通したら無限マナ&無限ドローはいられて負け。
サイド後は7枚の対策引けずダブマリからそのまま死

2戦目 黒単ヴァンプ ○○
スローペースの所をロード並べて勝ち
サイド後は相手が土地しか引かなくて勝ち。
運である。

3戦目 ベルチャー ☓○○
2ターン目の燃え立つ願いから総出12体で投了。
サイド後は呪い捕らえ、銀エラ、メロウに対して
相手は総出8、ザンティッド2 土地1(ダメラン)
かなり悩むも行き詰まりを貼り、失敗だったかなーと後悔するも
次のドローで変わり谷引けて勝ち。
相手手札5枚くらいだったからビビって行き詰まりを
貼ったけど、ザンティッド居たし、リスクでかい賭けだったかなぁ・・・

16人参加で5位 優勝は初戦のコンボエルフさん!
なぜか会社の近場で全国14位のグラマスさくらが居たので対戦してみた。

家庭用でPP3000前後のホーク。
6回対戦してほぼパーフェクト完封されてしもうた。
次元が違うって言葉が浮かんできたよ!すげーわー。
ウメハラとかもこんなに強いのだろうかなぁ。

Left4 K-ON !

2010年11月22日 ゲーム
Left4 K-ON !
K-ONのMODが出来良すぎてびっくりしたw
倒れてるあずにゃんがシュールですなーw

ネクロ

2010年11月18日 ゲーム
やっぱりエレクトリックスネークが一番良いね。
ワンパンから安定ダメージは魅力的。
SFIII 3rd ONLINE化
キターーーーー!
この日をずっと待っていたぜぇぇぇぇぇぇぇ

もうスパ4イラネwwwwぺっぺっwww

DEAD SPACE2

2010年7月23日 ゲーム
DEAD SPACE2
DEAD SPACE2
プレイアブルデモのムービーが掲載。
アイザックの新スーツがイケメンすぐる。

http://www.4gamer.net/games/102/G010226/20100722020/

前作DEAD SPACEの話になりますが、効果音とライティングへの
こだわり等が有名です。
しかしながらデザインも素晴らしいものがあります
システム的なウィンドウは一切無くしてあり、体力などはキャラクターの脊髄に光る
ライトの数が残り体力を現していたり。
おかげでとても感情移入しやすく、ゲームの世界に引き込まれます
終止映画をみているような感覚でプレイできます。

ゴア系ゲームだから、日本語版が無いから
等と言わずぜひともプレイしてほしいゲームです。

追記:
そういえば言い忘れてましたが英語の字幕が出るので
マジックやってる人ならなんとなく会話は分かります。
さらに言えばwikiが充実しているので会話ログの翻訳もバッチリです。

Dead Space 2の前日譚『Dead Space Ignition』がPSNとXBLA向けに発表

http://gs.inside-games.jp/news/240/24030.html


2の発売を前に盛り上がってまいりました!
日本でもダウンロード出来たらいいなあ。
友人と対戦する為に買ってしまった。
ボタン連打が多いので腱鞘炎が悪化するのと
一部ハメキャラ(アラクネとネーサン!)が嫌いなので悩んだけど
身内で楽しんで早めに売っちゃえばいいか!って判断。

使用キャラはハザマ。ヒャーハハーです。


スパ4は最近ゆっくり期間中。
基本ガイルなんですが3000いったり2200に下がったり
だいぶ投げ抜け(グラップ)はマシになってきましたが
受け付けフレームのクソっぷりがやはり馴染まない。

投げ抜けは相手の投げ成立以降 3フレーム以内なんですが
1フレームというのは60分の1秒の事なので0.049秒程度
しかも成立前に投げ抜け入力をしてしまうと、その時点で投げ抜け失敗が確定する仕様。

いつから格ゲーは入力の正確さとコンボの上手さを競うだけになってしまったのか。

あとはDSでクロノ・トリガーをちまちまと
スーファミ時代のゲームは癒されますねー。

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