チェックシートをDeckに入れて、表裏カードはチェックシートを引いた時に使う
みたいな文章を公式で見た気がするのですが(違ってたらすんません)

その場合呪いガラクがDeckに3枚入ってても
実際使うのは1枚だけでええんでしょーか?

要するに1枚もってりゃ何枚でも使えるのかしら?
流石にそれはないとは思いつつ、誰かおせーてくださいw

あ、勿論公式大会とかでの話です。
スパIV 2012β調整前半
目を引いた所だけピックアップ
■リュウ
【波動拳】の通常版ダメージを60→70にアップしました。
セビミス喰らいが馬鹿にならないダメージになってきt

■ケン
【しゃがみ強キック】の発生が7F→8Fになっています。
これまで可能だった、【遠立ち弱パンチ】や【遠立ち中パンチ】から
【しゃがみ強キック】へのコンボが繋がらなくなっています
ループ攻めが強いキャラなので、守る側からすればかなり助かる修正。

■ガイル
【サマーソルトキック】の通常版が根元でヒットした時のダメージを
+10し、弱110、中130、強140ダメージ与えられるようになりました。
【リバーススピンキック】ヒット時の相手側硬直を1F延長し、
ヒット時に5F有利
になるように調整しました。

キタコレーーーーー!!強サマソ140も素晴らしいがリバスピヒット時に5F有利が神!
なんと2中Pが1F繋ぎ、辻式を使えば2F繋ぎに!これはほんとありがたい
ついでに下方向への攻撃範囲も拡大してもらえば
グラつぶしから280平均のダメージを出せるキャラに変貌する!


■バイソン
【ダーティーブル】の簡易コマンドを変更しこれまでより発動しやすく調整しました。
てっちゃん大喜びの良修正やな((((^ω^))))

■ベガ
【立ち強キック】を先端でヒットさせた場合のダメージを80→90にアップしました。
嫌な予感しかしない。アレちょー強いよ

■エル・フォルテ
【EXワカモーレレッグスルー】の着地硬直を3F短縮
着地硬直が10Fに
ウザキャラがさらに逃げまくるウザキャラへ。正直対戦したくない。

■セス
EX版を除く【昇龍拳】の二段目がガードされた場合の相手側硬直時間を2F短縮
セビ前ダッシュでセス側が3F不利に。
リスクが少なすぎたのかな?弱ダブサマ確定なので嬉しい。

■豪鬼
前回のロケテストバージョン「スパIV AE Ver.2012 Alpha」からの変更点はありません。
ようするにほぼ弱体無しのまま。不動の強キャラですな。

■剛拳
【禁じ手・昇龍拳】の発生を11F→3Fに大幅短縮し、
コンボや反撃で使えるポイントが大きく増やしています。
【電刃波動拳】の弾速変化に必要なレバガチャ回数を
以前よりも少ない回数に変更しました。
昇龍拳は、もはや別の技wwこれは使えますなー
電刃((((^ω^))))



気になったとこは以上かな、とにかくガイルのリバスピが嬉しい。
箱PPは相変わらず2500くらいですが
ゲーセンでは35,000のユンに勝てちゃったりして不思議。
ゲーセンは雑魚狩りがし易いので、PPがアテにならないかもしれませんな
5万とか行くと間違いなく強いですけどw
ちなみにゲーセン版ではNoCardです。
作っちゃうと負けのPPマイナスが気になりすぎるんですよね、きっと。
 ミステップ禁止で動くレガシー
メンタルミステップのみ禁止とのこと。
一気に色々変わりそうですね。
ANTの復活、魚の便乗復活がとりあえず思いつく。
ハイタイド、NoGoyfも見るようになるかもしれない
マンネリ化しつつあったレガシーだけど、良い空気になるかもしれないね
個人的にコンボの中で一番好きなのがANTなのでちょっとうれしいw

個人的には心置きなく薬瓶キープできますので良い感じ。
あとは石鍛冶対策で例のカードを4積みしてみますわw


あとはModernでGreen Sun’s Zenithが禁止になってるのが気になった。
今回は6枚しか買いませんでした
少ないなー。

金輪際 英4枚Foil
町長 英2枚Foil

プレオーダーなので到着遅いのがネック、
金輪際はすぐ使いたいけどしゃーなし。
あとはスカーブを2,3枚欲しいくらいかなー 
高いし魚じゃないからFoilは興味をそそられない。
イニストラード 個人的神カード【金輪際】
さとぅさんとこから更新を知ったのだけど
これは大変嬉しい、というかサイドに即採用な1枚

【GW運用でのメッダーとの違い】
メリット
・土地にトロピ混ぜなくていい
赤霊破、紅蓮破で死なない
神ジェイスにバウンスされない
・炎渦竜巻等で死なない
・エンチャントなので赤には壊せない
・悟りの教示者で持ってこれる

デメリット
クァーサル、グリップで消える
・1マナ重い
・ダメージクロックにならない

なんと素晴らしい・・・!
ぶっちゃけた話イニストラードで一番欲しい。1枚か2枚でいいけどw
今日店で誰かに聞こうと思ってたんだけど
無理ぽなのでこちらで。

調べてもわかんないんですが、
マジックの禁止改訂って、どういうスパンで行われてるんでしょうか?
3ヶ月毎?半年毎?

誰か教えてくだぱい><
久しぶりのレガシーは突如降ってきた仕事により行けないのであった。
最近こんなんばっかりやw

しゃーないので仕事終わったら帰ってスパ4でもしときますよ、ケッ。
最近リバスピコンボを使えるようになってきて楽しい。

日記からマジック成分がどんどん失われていって悲しいですわよ・・・。
BIG CUP LEGACY
9月10日(土)
受付12:30-12:55
開始13:00
フォーマット:レガシー
参加費¥500
※ポスターに日程がトライアルとして記載されていますがこちらのミスです。
K値はWPNイベントではないので通常ですが、サーキットのスタンプは捺印いたします。
1バイのないスタンプだけもらえるレガシーとして考えて頂ければ幸いです。
夜から開催のにじいろくじらでのトライアル調整会に使って、との事です。
マジックセレブレーション!

9月10日(土)
フォーマット:パックウォーズ(アリーナ形式)
11:30から常時受付(パックがなくなり次第終了)
参加費無料
参加者はお店からパックを1つ受け取り、1パックシールドを構築します。
(土地各3枚の15枚+パックの30枚デッキ)
1度勝つごとに1パックを受け取りデッキに追加することができます。


明日休み(予定)なんで仕事でトラブらなければ出られる!
在庫が2個以上ある商品の場合、
送料と購入個数選択の時に
送料☓個数になっちゃうんですが、これって実際の支払い時も
☓個数になりますでしょうか?(Paypal使用時)

思ったより自動化してるので少々困惑気味。
購入は簡単になってるんですけどねw
なのだけど、Deckを入れた鞄は無情にも重たい。


あ、そういえば
長らく続いてた通院生活が
本日を最後にやーっと終わりました!
ご心配頂いた方ありがとうございました!

また下手くそなりにレガシー参加しますので
遊んで下さいませ!(^ω^)

今日行きたかったわぁw
僕とあなたのPP
PP310しかありまえんでしたw
fujita高すぎワロタw

それにしてもスパ4のPPリーダーボードっぽくなって使いやすい。
あとは自分の順位をサクッと出すフィルターと、フレンドの順位を出すフィルターが欲しい。

関係無いけどスパ4は最近PP2500くらいで停滞中
ディージェイがちょっと楽しい。
(1)(青)(青) 5/6飛行
(1)(青)(青) 5/6飛行
スカーブの殲滅者
(1)(青)(青) 5/6飛行
青でこれいいの?

キャストする場合は墓地のクリーチャーを3体リムーブ必要。
本体は墓地からのキャストも可能。

そして薬瓶から出せばリムーブ不要。
青なの?黒の間違いじゃないの?すんなりマーフォークに入っちゃいますよ?

eBay無事到着
eBay無事到着
eBay無事到着
画像確認したものと同じ状態で一安心。

ゆっくり集めていくのが楽しみですねw
急きょやることになったそうです!

BIG MAGIC LEGACY SPECIAL

9月3日(土)
13:00開始!
参加費¥500
フォーマット:レガシー

賞品に統率者のドイツ語パックがでます!とのこと!
魅力的な執政官
魅力的な執政官
ひん曲がってるけど300円で発掘!
タッパーの中で除湿修行に入って貰います。

1枚欲しかったので嬉しかばい。

■週末は仕事と通院でぐったりしてました、起きたら深夜0時とか
わけわからん事に。
少々良くない病気やったんで、暫く平日レガシーに
ポロポロ参加する程度の縮小営業となりそうです。
あとついでに嫁も調子悪い 困った。

■PS3をモンハンHDと一緒に買おうかと思ってたんやけど
なんかHDが迫害されてるんで止めました、ざんねんw

■タルモ2枚募集中でございます
http://tamako.diarynote.jp/201011231914047260/
ふしぎなタルモ 募集
ふしぎなタルモ 募集
タルモちゃん2枚募集です
英なら6200 日なら7000で買取ります  英優先ですが日でもOKです。

■放出リストから欲しいものがあれば差し引き金額をペイしやす
http://tamako.diarynote.jp/201011231914047260/


他にもレガシーのカードなら聞いてもらえれば
何かと隠し持ってる場合がありますのでお聞きくださいー。
宜しくお願い致します!

タルはツインテール派です。


我が家のタルモ歴
・1枚購入

・1枚購入

・ゼニスでちょっと使ってみるもすぐ抜く。

・4枚に買い足す。

・石鍛冶が暴れだして通販店で在庫が余りだしたので4枚売りさばく

・バント、NO RUG等を組みたいがタルモないと組めない

・しゃーなし英英2枚買い直す。イマココ

ストIII 3rd こくじんvs総師範KSKが超おもろい
http://www.4gamer.net/games/134/G013426/20110823067/
動画はこちらから

何がおもろいって二人のしゃべりが漫才すぎるw
やっぱKSKさんはアベルよりアレックスだな!

あと見てて、自分のプレイ感覚がモニタ設定だってのに気付けたw
ワイドにしてたけどノーマルにしようと思います。
体調がマシだったので参加。
結果は0-2-1で大敗。

①イエネコさん白単△ルン母つんよーw
②教主さん石バント☓超フルボ
③上陸石鍛冶ボロス☓高速系きちいw

最近全く勝てないので、ちょっと違うDeckに手を出してみることにします。

さすがにションモリ。


■明日は難波アビオンでスト4の調整ロケテがあるらしいので覗いて来ます。
小路ホークとか、うりょさくらが居てそうな気もするので期待。
やべー ガイ超強化ちゃうか。月宮先生最強あるで。
あとは殺意リュウがちょっと面白そう。遠強P何気に判定強かったのよね。
アドンは実質変化無しだからスルー。ユンヤンは雷撃がお通夜。

■ガイ
ガイは、戦闘スタイルを保ちつつの技強化調整を行っています。

【垂直ジャンプ強パンチ】の攻撃矩形を拡大し、
【斜めジャンプ中パンチ】と【斜めジャンプ強キック】の攻撃矩形と
喰らい矩形を拡大しました。
主に、下方向に当たりやすくなるよう攻撃矩形は調整を加えています。
通常投げの【つかみ投げ】【背負い投げ】の投げ間合いが
これまでより広くなりました。
間合いとしてはリュウとおなじ広さですが、以前よりも投げやすくなっています。
【肘落とし】のコマンドですが、
レバー真下だけではなく斜め前下・斜め後ろ下でも出せるよう設定しました。
これにより、とっさに技を出すのがかなり簡単になりました。
【武神イズナ落とし】の弱・中・強・EXにおいて、
攻撃を出さなかった時の着地硬直を削減しました。
相手の目の前に着地して通常投げを狙ったり、
相手の反撃を無敵技で潰すことも有効となります。
EX版の【武神旋風脚】が状況によって当たりにくかった現象を当たり易く調整しました。
以前より、跳んできた相手への対空でスカッたり、
姿勢の低い相手にスカることが減っています。
【首狩り】について、屈みで密着状態の相手を飛び越さないように調整を加えました。
最後に、後退速度がこれまでより速くなりましたので、
相手との間合いを調整し易くなっています。


■コーディー
使用する状況・頻度が少ないと言われている
【ナイフ攻撃】への可能な部分での見直しと、立ち回り部分の調整を行っています。

まず、前進と後退の移動速度が速くなりました。
【ハンマーフック】のヒット時・ガード時の有利不利を見直し、
立ちの相手にヒットした時は3F有利、
屈みの相手にヒットした時は1F不利、
ガードされた時は4F不利になっています。
また、ナイフを持った状態でも使えるようにしました。
立ち状態の相手に当てる事が出来れば、
【しゃがみ弱キック】→【中ラフィアンキック】とコンボを繋げることが可能です。
【バッドスプレー】を2ヒット技にし、スーパーキャンセル可能に設定しました。
これにより、EXSAキャンセル前ダッシュをからめれば、
【バッドスプレー】から【ファイナルディストラクション】を当てることも可能です。
【中ラフィアンキック】の攻撃矩形を前方向に拡大しました。
【ゾンクナックル】のEX版について、
1ヒット目の横方向への吹き飛び距離を少し大きく調整しました。
これにより、EXSAキャンセル前ダッシュから
【ファイナルディストラクション】へ繋ぎやすくなっています。
ナイフ関連について、
【ナイフ拾い】動作中はレバーを対応するガード方向に入れていれば
ガードに移行できるよう設定しました。
また、【立ち弱パンチ(ナイフ)】はヒット時6F有利に、
【立ち中パンチ(ナイフ)】は2ヒット技に、
【立ち強パンチ(ナイフ)】はヒット時3F有利になりました。
【しゃがみ中パンチ(ナイフ)】の攻撃判定持続が4Fになり
腕の喰らい矩形が縮小され潰されにくくなりました。
【しゃがみ強パンチ(ナイフ)】の発生が7Fになり、
対空として使いやすくなりました。

■殺意の波動に目覚めたリュウ
攻撃の多様性を高め、
リュウや豪鬼とのさらなる差別化を目指した強化調整を行なっています。

まず体力が850→900になり、スタン耐久値が850→900になりました。
【遠立ち強キック】の攻撃判定を拡大し、
【しゃがみ強キック】の発生を6Fに調整しました。
【遠立ち強パンチ】がカウンターヒットした時は吹き飛びダメージになるよう設定し、
【ターゲットコンボ】での【立ち強パンチ】が
ヒットした時はカウンターに限らず吹き飛びダメージになるよう設定しています。
EXSAキャンセル前ダッシュ
をからめれば更なる追撃も可能となります。
【旋武脚】から【空中竜巻旋風脚】がキャンセルで出せるようになりました。
もちろんEX版も可能です。
相手のセービングアタックを読んで仕込みで発動したり、
SCゲージがある時は【瞬獄殺】との二択を掛けることが出来ます。
画面端であれば、
【旋武脚】→【EX空中竜巻旋風脚】→【滅・波動拳】or【中竜爪脚】
といったコンボが可能です。
【昇龍拳】について、中の完全無敵を1F伸ばしました。
【竜爪脚】は、弱ヒット時は1F有利に調整し、
強の発生を26Fに、ダメージを140→130、スタン値を200→150にして、
中と同様の追撃性能を設定しました。
また、空中の相手に中・強をヒットさせた場合、受身不可に設定しています。
EX版の発生は21Fに調整しています。
リュウの調整と同じように、【空中竜巻旋風脚】のジャンプ昇りから出した際に
ブレーキが掛かる位置をこれまでより緩和しています。
スーパーコンボの【瞬獄殺】はダメージが350→370に上方調整されました。
ウルトラコンボⅠの【滅・波動拳】ですが、
タメ時間をこれまでよりも短くしました。
これにより、【セービングアタックLv2】を当てたとき、
最速前ダッシュから
最大タメ版の【滅・波動拳】を当てることが出来るようになっています。
使い方としては、
【任意の通常技】→【EX波動拳】→【EXセービング(Lv2)】→
【前ダッシュ】→【最大タメ滅・波動拳】
といったコンボが可能です。

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