ダークソウル:フェイスメイク
ダークソウル:フェイスメイク
ダークソウル:フェイスメイク
昨日はTVで中原淳一さんの特集がやってたので堪能した後
SL100〜110の再ステ振り用キャラ作って
ひたすら箱から出したソウルを使って技量以外上げてSL69に
ステ振りは体40持40筋16技14他初期値
そのあとは何時も対人で貯めたソウルでSL上げるんですが
最近練習してる刀とフランベルジェは技量強化しか持ってないので
雷打刀と雷クレイモアを作ろうと、種火取り等をしてました。
頑なにクレイモアは避けてたので強化するの初めて。

ダクソのフェイスメイキングは連動して顔が歪むため
綺麗な顔にするのがとても難しいんですが
めずらしく好みの顔で綺麗に収まったのでパシャリ
ベース:東の異人顔

■昨日の不死街は強めの人を数人見かけました
したらばで大会が企画されているようなので、その影響もあるのかもですね。
自分は悩み中、出てみたいけど色々大変そうだなーとか。
後は赤サインでラグ持ちの月光ラグケツファッカー
(ロリとスレスタ、たまにブンブン)を見かけたので、
勝てる動きを練習しようと8回ほど連戦したのですが全て掘られて負けましたw
返しの動きも掘られるし、ケツラガーに勝てる人は素直にすごいと思う
好みの対人動画を見つけたのでペタリ

【ニコニコ動画】【ダークソウル】楽しくダークソウル対人戦 2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16907940
槍対策がかなり勉強になります

ダークソウル:パリィ
早く暖かくなって欲しいですねー、まだまだ外気が冷たくて辛いです。
先日気に入った動画の影響もあり、槍対策で気になっていたので
昨日混沌の刃を運用してみました。

…こんなにダメージでかかったっけ?
タイマン本格的に始める前は気になっていた自傷ダメージも
サブウェポンで使った感じでは全く気にならないし
スタブダメージもエストック+15と100程度しか変わらず、使いやすい。

最近は武器選択肢の広さから、筋力16のキャラをよく使うので
暫く刀の練習をしてみようかな フランベルジェも練習中。

■パリィネタ
知ってる人はとっくに知ってる気がしますが個人的なパリィタイミングまとめ
ちなみにめくりはパリィ方向も変わるので実質パリィ不可です

【短剣・直剣・曲剣・刺剣】
R1初撃以外は難
バル直R2は見てからパリィ可
※片手は盾構えてると間に合わないっぽい

【大剣】
両手R1はガード後即パリィ可、片手R1やR2は難
月光剣R2も比較的楽だが失敗時リスク大(爆風ひどい)

【特大剣】
R1は片手、両手共に見てからパリィ可 両手は失敗時リスク大

【大曲剣】
R1はガード後即パリィ可
しかしノーロックめくりが基本の武器なので回避推奨
ダッシュR1はパリィ不可とのこと

【刀】
R1初撃以外は難 食らい→即パリィで2撃目パリィ可、ガードすると無理。
ブンブンなら刺剣で3撃目パリィ可
物干し竿のみ刀より遅め、片手R1はガード後パリィ可?要検証

【大槌】
R1、ダッシュR1共に見てからパリィ可 チェインが無いのでリスク小
両手ロリR1はパリィ不可

【斧・大斧】
R1初撃以外は難 大斧は失敗時リスク大 
黒騎士大斧両手・片手R1は2撃目見てからパリィ可
グレアク片手R1は見てからパリィ可

【槍】
両手R1は食らい→即パリィで2撃目パリィ可?
ロリ攻撃はパリィできたこと無い、恐らく距離。盾チクはガード後即パリィ可

【斧槍】
ハルバ・サイズ共に両手R1ガード後即パリィ可 鎌は片手R1が見て即パリィ可?
失敗時リスク大


パリィの「ドーン」は癖になるけど
パリィミスをブンブンは恥ずかしいので気をつけましょう。

■関係無いけど相手にうまくパリィされて「おっ!」と思った後に
スズメバチで1600とか減らされるとすげーガッカリする
赤サインなら勝っても負けても、もう呼ばない事にしてます。 
相手が侵入だったら名前メモって自分もスズメバチつける
そしたら大体入ってこなくなります、お勧め。

好みの対人動画を見つけたのでペタリ

【ニコニコ動画】【ダークソウル】楽しくダークソウル対人戦 2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16907940
槍対策がかなり勉強になります!

連日寒いですね~、関西でも雪が降ったりと
2月末あたりまでは寒い日が続きそうです。
やっと仕事が一段落ついたので気が抜けておりますw

■さて、最近ごーやんさんと不死街で対戦しております。
フレとタイマンを真面目にするのは初めてなのですげー楽しいですw
ごーやんさんが日に日に慣れて上手くなっていくのが見えて先が楽しみです
さすがexvsガチ勢

あ、無線を利用しておられるとの事で気になってたラグですが
全く気にならないレベルです、超ラグい人とかは回線絞ったり、ADSLだったりするのかな~?
ちょっと好みの対人動画を見つけたのでペタリ

【ニコニコ動画】【ダークソウル】楽しくダークソウル対人戦 2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16907940
自分と違って呪術無しですが、だいたい考え方は動画の方と同じです。
槍対策が勉強になる!

■エストック話
最近コツコツデータをメモってるんですが、いかんせん戦闘中にログも出ないので
すこーしづつ貯めております。
昨日は仮面巨人に雷と通常でスタブを比べられたのですが
雷688 通常623 という予想外の結果が出ました。
スタブで100以上ダメージが上がると思っていた雷ですが
仮面巨人には伸びないようで、そうなると通常を運用するのもアリなのかもしれません。
まぁR1とR2のダメージも調査しないと全体バランス見えないですけどね!

今のところガチ相手には前半雷で、後半の刺し合いには+15を使っています
ガン盾には削れるのを期待して雷に切り替えたり。
大差は無いかもしれないけど、技量45もあるし両方使わないと損だよね。


ダークソウルのブログで最近更新されているのが少ないので、
偏った内容ですがしばらく続けてみようかと思います。
ダクソ好きな方はご贔屓に!

あ、そういえばクティーラたん移植ですね、カオスコード楽しみですわい
ではでは
エストックの実ダメージ検証その1
軽量の方を赤召喚したら、寝落ちしてたので少し検証できました。
真鍮装備は以前嫁のフレに手伝ってもらったのだが
ダメージ差だけ見てメモ取ってなかったのが悔やまれる

相手のSLから来る防御力の差で若干上下します。
防御力とスタブの差が分り易いね。
エストック+15ダメージ
相手軽鎧(布服装備)     R1:169  R2:235程 スタブ:720程
相手中鎧(暗月火防)     R1:130程 R2:200程 スタブ:690程
相手重鎧(フル黒鉄SL100) R1:不明  R2:不明 スタブ:638
相手重鎧(仮面ハベSL100) R1:不明  R2:不明 スタブ:635
相手重鎧(仮面巨人SL120) R1:不明  R2:不明 スタブ:623
雷エストック+5ダメージ
相手軽鎧(布服装備)     R1:132  R2:203 スタブ:不明
相手中鎧(暗月火防)     R1:115程 R2:180程 スタブ:800程?
相手重鎧(フル黒鉄SL100) R1:不明  R2:不明 スタブ:684
相手重鎧(仮面ハベSL100) R1:不明  R2:不明 スタブ:703
相手重鎧(仮面巨人SL120) R1:不明  R2:不明 スタブ:688 パリィ:1000
相手重鎧(仮面巨人SLカンスト付近 ホスト倒して78万Soul)
雷+5スタブ:633   防御力たけえ

要するにスタブ以外はエストック+15が優れていて
スタブと削りダメージには属性が優れている。
そして相手の防御力によりエストック+15の優位性は減少する(これがネック)

軽鎧相手だと+15の運用価値アリ
しかしタイマンではガチ巨人とガチハベルばかりなのが現状
ケツ狙いも多いのでスタブ返しのダメージも1,2回は通る
まぁ雷安定っすなー 神聖エストックとか魔力エストックもそのうち試してみたい。
年明けから全く更新しておりませんでしたが
ごーやんさんがダクソまだやってたのが嬉しいのでちょっぴり更新です。
仕事も年始から新しい企画が進んでいて忙しい上に、寒さが苦手すぎて
マジックは全くやっておりませんので
非MTGネタのみとなります、ご了承ください。



帰宅後はXboxでスカイリムを嗜みつつ人の増える22時以降から
ダークソウルのタイマン対人ばかりやっております。
周回もかなりやってたのですが、スカイリムもやってるので
ダークソウルは完璧にタイマン勢です。

タイマン勢といっても
場所やローカルルールが微妙に差があったりしますが
自分の遊んでいるのは城下不死街。ここしか遊んでない。
ルールはエンチャ無し、回復無し、スズメ無し、起きスタ無し、槍無し、で遊んでます。
草は相手が食ったら食う、エンチャは待つ時もあればスタブするときもある 気分すね。

プレイスタイルは以前とほぼ変わりないのですが
仮面巨人が増えてきたので火炎噴流が牽制の役目を果たせなくなってきました
なので大火球に変わっています。
相変わらずメインはエストック。ずっとエストック+15使ってたんですが
110用キャラをタイマンで65から上げておりまして(現在106)
その際雷エストック+5を使っていたのですが、残念な事に
エストック+15より強いという結論になりました・・・
削りダメージも付く癖に、スタブに雷ダメージ乗るのおかしいよね

【Lv100 素性:放浪者 sl100帯用キャラ】
体力50
記憶12
持久35
筋力10
技量45
耐久12
理力11
信仰 8

右1:エストック+15 右2:バル直+15or居合刀
左1:塔のカイトシールド+15 左2:呪術の火+20
防具:黒鉄の兜+トゲの鎧+巨人の手甲+黒鉄の足甲 【強靭67】
スロ1:大火球 スロ2:大発火
指輪1:寵愛 指輪2:暗い木目
筋力10しかないから居合刀装備でトゲロリすると自分が怯みます(^q^)
【Lv113 素性:放浪者 sl110~120帯用キャラ】 
体力50
記憶14
持久40
筋力16
技量45
耐久12
理力11
信仰 8

右1:雷のエストック+5 右2:居合刀+15
左1:黒騎士の盾+5 左2:呪術の火+20
防具:トゲの兜+トゲの鎧+巨人の手甲+黒鉄の足甲 【強靭61】
スロ1:混沌の大火球 スロ2:大発火
指輪1:寵愛 指輪2:暗い木目
居合刀の為に筋力UP 黒騎士盾もあるので16に。黒騎士盾の安定感スゴイ


信仰高めた怒り持ちキャラも作ったんですが、怒りがツマンナすぎて
神聖ロンソキャラになったので使ってません、ロンソは楽しい。
信仰40に上げて神聖エスト+神聖ロンソで遊ぶのも良いかもしれませんね

ではでは、こんなところで

検索ワードに多いので貼っときます
【ダークソウル 対人場所リスト】
http://tamako.diarynote.jp/201112201442564133/

ご挨拶

2011年12月20日 日常 コメント (7)
皆様本年は大変お世話になりました、少し早いですが御礼申し上げます。

結局寒さに負けつつMagic休止中ですが、来年も宜しくお願い致します。
皆様もお身体にお気をつけて年末年始お過ごし下さい。

                                           たま

ダークソウル:対人場所
ダークソウル:対人場所
ver1.05後の1vs1対人スポット 2012/3/24更新
(全てタイマンでの対人)
スズメマン 怒りマン ラガーはBL推奨、道場以外会わなくなります。
【機能しているタイマン場所】

■城下不死街 1つめの篝火近くの広場
LV100~120 お勧めは100か110
サイン場所:広場端っこ 広場真ん中

エリアの端がキッチリしているので無限下がりで
萎えなくて済むのが高評価。
また段差も無いので火の炉のように落ちない、障害物もない。
嫌仮面派が割と多いが、仮面も比較的礼儀正しい。
自分のメイン戦場はもっぱらここ、タイマンらしいタイマンが好きならお勧め

■ムカデ前 混沌娘からエレベーター→さらに下ル
LV100~120 強靭0信者が多い
サイン場所:根の坂を下っていったムカデ突入直前の通路

強靭0縛りが流行っているそうです。
ちょっと不便な所だと思ってるので利用していません、あと根っこ邪魔。

■火の炉
LV100~120 複数出待ち多し 回復、怒り、スズメなんでもあり?
サイン場所:入ってすぐ

1vs1対人スポットとしては終わりつつある。
しかし根強い人気を持ち、未だにこちらでタイマンしている方も多い印象
動画等でもよくコチラが上がってますね。
個人的にはフィールドがタイマン向けに感じないので苦手です。

【機能していないタイマン場所】

■絵画世界
LV100~120 
サイン場所:螺旋の塔1F

自分は参加できたこと無いが、一部で人気のよう。
あまり一般的では無いかも

■狭間の森
LV無関係 回復、怒り、スズメなんでもあり
サイン場所:紋章扉内すぐの広場

タイマンは向いていないが乱戦スポットとして大人気。
ある意味ダークソウルらしい対人が味わえる。
ただし複数出待ちも多く、入ったら1歩も動けず死ぬ場合アリ
倒されると基本煽られるので耐性付けましょう。

【使用キャラステ振り】
Lv100           Lv110 
素性:放浪者
体力50          体力49
記憶12          記憶12
持久35          持久40
筋力10          筋力16
技量45          技量45
耐久12          耐久12       
理力11          理力11
信仰 8.           信仰 8

寒すぎて死ぬ
寒すぎて死ぬ
お久しぶりです、皆様お元気でしょうか。
急な冷え込みで風邪引いたり治ったりを繰り返しております。
夏生まれには辛い季節ですね。

そろそろMagicしたいなーと考えつつも、仕事だったり用事だったりで参加できず
フェッチもみ消しでニヤニヤしたいです。

今日も風邪っぴきなのでレガシーいけませんが、近々の参加では宜しく遊んで下さいませ。
正直2足歩行ロボットが現実的とは思えなかったけど
これを見てるとガンダム作れそうだな!

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mclbVTIYG8E
うざすぎクソワロタwwwwマジチラチラwwww

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qT3gqzVqUUI

TV壊れた^q^

これはMagicやれという天の声か。
TV修理or買い直しがくそめんどいなぁ。
一応生きてます
一応生きてます
生きてますがDARK SOULSしかしておりません。

レガシーもそろそろしたいのだけど微妙にカードが足りないので
家帰ってダクソしたりしてます。 今はアノールロンド黒鉄入手直後&巨人入り口。
早く青オーブ契約して罪人をぬっころしたいです。

ステ振りは脳筋まっしぐら
LV67 体力29 記憶10 持久力34 筋力36 技量10 耐久12 理力8 信仰10
黒鉄装備かっこ良すぎて眠れません。
闇霊に進入されて、相手がへったくそだったので勝てそうだったんだけど
雷装備?を装備されてて盾でガードできまへんでした。
そのため死んでカピカピ肌に・・・

あれってガードできないものなのかな?
あと、闇霊に進入されたら即回線ブッコヌキは有効?
明らか装備差だけで負けてムカつくwww
マジックの無い連休 とダークソウル
マジックの無い連休 とダークソウル

お久しぶりです。
週末は久しぶりに連休でしたが、色々あってマジックをせずに過ごしておりました。

レガシーサーキットの方は素晴らしい結果でワクワクしました
MM時期から陽の目を浴びなくなってしまったNoGoyfが
社長さんの手で復活した事は胸踊ります!かっけー!

eraちゃんとキモロンさんも入賞おめでとう!
サイドイベントでは猫山さんボイサーたん、おめでとう!皆すげー!



と大阪ではレガシーが超盛り上がってましたが
わたくしはひっそり、嫁とIKEAに買い物いってローストビーフうめー!言ってたり
昼夜逆転させながら金曜夜に届いたPS3でDARK SOULSやりまくってました。

ダクソやりたさにPS3を買ったわけですが
もうめちゃくちゃおもろい!買って良かったPS3。
人間性がなさすぎて人肌になかなかなれませんが順調にキャラは育ってます。

山賊開始 LV42程度
体力19 持久力20 筋力36 技量10 他初期値
獲物は初期装備のツヴァイヘンダーとバトルアクスを使用
バトルアクスメインでしたが最近はツヴァイがメインになりつつあります

両手武器が楽しすぎる。早く両手斧と両手槌を手に入れてみたいなー。

ところでDARK SOULSって友人と協力プレイ的なのってあるんでしょうか
ランダムで呼び出すだけ?
瞬唱Foilの値段を見る度に激動しててワロス。

$63

在庫消え

$68

$145

いくらなんでも145はねえだろうw
PS3本体はまだない。
■買い物ついでにイニストラードのショップ調査
瞬唱の魔道士は2800程度 
スカーブは1100とかだったので1枚くらいは買ってもいいかも?

■DARK SOULSを買いに行ったついでに難波アビオンでスパ4
ちょうど10/5から100円2クレになったようでお得でした。
PP2万~3万の数人とマッチングして勝率5割か6割程度。
帰宅後ランクマを少ししてPP2700丁度でログアウト。

途中、明らかに初心者じゃないと思われる
PP250のマコトに負けてPP128も吸われたのが酷かった
あれがPP詐欺という奴ですかねw

最近はコーディがキツい。 
ガイルに比べれば立ち回りが大幅有利なので楽ですが
弱クリミナル(-5F)に確反とれる技がDJにはビタ押しコアor中Kしか届かないので
ブンブン弱クリ振られるときっつい。
立コパ(3F)が届けば一番ええねんけどな~

全キャラフレーム表
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
さくらの近強P3Fってどうなんw
こっそり修正内容増えてた、真面目に調整する気あるっぽいね。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2011/10/01_4275.html

■リュウ
しゃがみ中キックの攻撃判定持続を5Fに調整しました。
その結果、SSFⅣ版での全体動作F、攻撃リーチと同じになっています。
これってリュウ使いが熱望してたアレっすかね?

■C.ヴァイパー
セイスモハンマー(EX)の投げ無敵を削除しました。
サンダーナックル(強)の攻撃判定発生1F後まで投げ無敵になるよう調整しました。
バーニングキック(EX)を当てた後、
各種必殺技などの追撃可能な技で追撃が可能になりました。
セイスモEXの無敵つよすぎんねん。投げ通るのはかなりの弱体化っすね

■豪鬼
百鬼襲(EX)から、空中で斬空波動拳(EX)を出せるように設定しました。
遠立ち強キックのダメージを、50+30の80に調整し、
2撃目をガードされた時の相手硬直を減らして、2F不利に調整しました。
豪鬼がどう見ても強化されてんだけど!斬空強化はナイワー
と思ってたけど気のせいだったぽい。


今回は少数のキャラのみ更新、殺意リュウも更新されとったけど、遠立ち中キックのみ。
最近ディージェイがかなり安定してきたんで2012発売が楽しみ。
ザンギが結構きちいのを対策しっかり取りたいなー
GWで参加して貫禄の0-3でござった。
やっぱり石鍛治だと遅いなー。

それにしてもキモロンさんのDeckがいつもミラクルで面白い。
■R1 キモロンさん 知らなかったコンボ系
ドローがスーパーおじいちゃんの間にコンボが始まり、死。

■R2 DDの人
G1はペタルとダイヤでドブン負。G2は母とWB剣と極楽鳥でハメ勝。
G3は手札に不毛を抱えながら2TにトップペタルからDD出て負。
想定外だったので怪しい時は1T不毛エンドが良い。

■R3 ZOOの人
G1 後手1Tに教主→2Tに石鍛冶をだす手札でキープすると
3Tナチュラルに《市長の塔》、さらにQPMまで出る。
石鍛冶以外クロック引けずに手札に装備3枚揃って死んだ。
G2はRWMで相手のグリップ腐らせて勝。
G3はお互いグダるが、相手の《セジーリのステップ》素出しで
手札の《束縛》+《Ith》プランが壊れて負。
一応ボジューカサーチで長生きできたけどグダりそうだったから良し。

毎ターンマナ使いきるタイプで、言うほどマナ伸びないので《束縛》合ってなかったぽw
R123通じて手札で腐らせてしもうたw
BM平日レガシー9/22
BM平日レガシー9/22
BM平日レガシー9/22
BM平日レガシー9/22
ほぼ一ヶ月ぶりのマジック。
使ったレシピは妄想を重ね、石鍛冶禁止に怯えたGW。

GW Maverick

Creature-21
3ルーンの母
3貴族の教主
2極楽鳥
2クァーサルの群れ魔導士
4石鍛治の神秘家
4聖遺の騎士
1ウークタビー・ドレイク
1スクリブのレインジャー
1ロウクスの戦修道士

Spell-16
2精神的つまづき
2森の知恵
4緑の太陽の頂点
4剣を鍬に
1圧倒する暴走
1光と影の剣
1火と氷の剣
1殴打頭蓋

Land-23
3不毛の大地
4吹きさらしの荒野
4樹木茂る山麓
2地平線の梢
1Tropical Island
2Savannah
2Forest
2Plains
1Karakas
1Dryad Arbor
1Maze_Of_Ith

Sideboard
2流刑への道
2悟りの教示者
1日時計
1罠の橋
1静寂
1窒息
1最後のトロール、スラーン
2ガドック・ティーグ
2ロウクスの戦修道士
1ボジューカ
1太陽と月の輪
MM2枚入ってるのは追悼の意味を込めて。Foilなので減価償却ですね
RWM用にトロピを1枚使用。ドレイクは色々使えます、青対策とかね。

■R1 IZMAさん RUG
G1 後手◯
IZMAさんが土地1キープでその後土地づまりを起こしてしまい
その隙にKoRまで展開して不毛ハメで勝ち。

Side+:流刑2 RWM2 窒息1 スラーン1※不要
Side-:赤青剣1 石鍛冶1 頂点1 暴走1 ドレイク1 スクリブ1


G2 後手×
今度はラバマンからタルモ2が並びマウントを取られる。
序盤のもたつきを取り返せず負け。
途中通す必要の薄い白黒剣のためにKoRを寝かしてしまったのが致命的。

G3 先手◯ 赤青剣と白黒剣だけ入れ替え※大祖始用に白黒剣も入れた方が良い
石鍛冶を囮にしてRWMを通す。
あとはRWM無双で余裕を持ってビートできたので勝ち。
まだまだKoRの使い方が下手なので上手になりたい!
■R2 赤単バーン
G1 後手 
前半フルボから後半RWMで勝ち。

Side+:RWM2 流刑2
Side-:スクリブ1 暴走1 ドレイク1 スクリブ1 Karakas


G2 後手× 相手1マリ?
先達に8だか10削られて、紅蓮光電を2枚貼られたので投了。

G3 先手× 白マナなかったので1マリ
ラバマンを展開されるが、RWMと石鍛冶で
火力を除去に使わざるを得ない状況にしつつ押してゆく
RWM3連打や赤青剣で優勢かな、とか思ってたら破壊放題打たれ
しばらくグダるも最後は土地を引かれて火炎破x2 ラバマンx3起動で一気に死亡。
RWMのおかげでバーンに相当耐性がついた気がする。
■R3 キモロンさん GW忠臣
G1 先手◯
ドレイクで10点くらい削って勝ち
GWミラーは先手ゲーである。

Side+:流刑2 RWM2  スラーン1 ボジューカ1
Side-:スクリブ1 白黒剣1 石鍛冶1 頂点1 暴走1 Ith1


G2 後手☓
こちら3マナクリーチャーばかりの手札。
相手初動森知恵からフェッチ2枚に束縛2発決められたので
アド差を考えて投了。束縛つええw

G3 先手△
順調過ぎる引きで何もさせずにバター、KoR、RWMと展開
勝った!と思うが@1パンのところで翼の破片により
バター装備KoRとRWMを失う。
その後は小型クリーチャーしか引けず、相手にKoRが2体並ぶ。
そして残り時間がなくなり追加ターンへ→

相手の場:Maze Of Ith レリカリx2 残ライフ5
自分の場:森の知恵、バター 母 賛美  残ライフ39

ここで大きくミスり勝ちを逃す。
森知恵で、スラーンが見えてるのに
不毛を探す事しか考えておらず
延長ターン2にゼニスでレリカリを呼んでしまう。
結果、ラストドローに頂点→クァーサル→バター割られてドローゲーム。

スラーンならMaze Of Ithをスルーできるって事を、
Chokuさんに教えて貰うまで気付かなかったのが致命的でした。
いやー勉強になったw


ってことで久しぶりのマジックは1-1-1でした!
簡単と言われているGWですが、自分はまだまだ使いこなせてないようです
精進しないとダメすねw

10月になるとMMの無い環境になりますが
ANTがすごく強そうなのでコンボ対策をしっかりしないとですね。
金輪際とガドック先生に頑張ってもらおうかな!
スパIV 2012β調整後半
目を引いた所だけピックアップ
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/09/22_4257.html

■キャミィ
【アクセルスピンナックル】から2弱Kが連続ガードらしい。

■さくら
【さくら落とし】のコマンド入力難度を変更のみ
強いままってことですね

■ローズ
【EXソウルリフレクト】の7F目までが飛び道具無敵
弾反射判定が5F目から発生
良調整じゃないでしょうか

■T.ホーク
【EXコンドルダイブ】がヒットした場合は硬直終了まで
飛び道具無敵が持続
するようになりました。
【ヘビーショルダー】が垂直ジャンプからでも出せるように。
【コンドルスパイア】と【レイジングスラッシュ】を調整
EXコンドルは良調整です、真空波動拳に突っ込んで、跳ね返りで死んだりしましたからね。
ヘビーショルダーはどうでもいい。レイグラは未だKKKにするのを嫌がってるようですね・・・


■ダッドリー
【ジェットアッパー】の発生が
弱・中は6F→5F、強は4F→3Fに早くなりました。
しゃがみ中キック】を発生10F→8F
強ジェッパは良調整ですなー 弱キャラなのでもっと強くしたげてくれw

■アドン
【ジャガーキック】の弱・中の喰らい判定を拡大しました。
また強は喰らい判定はそのままで、ダメージが140→130にマイルド化しています。
【近立ち中キック】の性能を現在稼動中の「スパIV AE」と同様の形に戻しました。
マイナス修正だけですねえ

■ジュリ
【穿風車】のヒット時の相手側硬直を再調整し、
【EXセービング】→【前ダッシュ】で弱は
一段目最大6F、二段目3F、中・強は一段目・二段目どちらも6F、
EXは一段目3F、二段目8F有利がとれるようにしました。)
【近立ち中パンチ】の発生が5F→3Fに早くなりました。
そこそこ強いキャラだと思ってるので、全体的な速度アップが恐ろしいですな
中P3Fは羨ましい。


■ユン・ヤン
なぜかここで微強化


なんかいまいちパッとしない。
簡易入力の調整くらいしか変わってないキャラが結構多いです
ジュリ元ユンヤンの微強化くらいですかねー
キャミィはちょっとわからん。

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